The Gates of Caos GDR

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Azazell
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Generalità:

¬Nome ~ {Azazell}
¬Cognome ~ [Sconosciuto]
¬E ~ [Sconosciuta]

¬Sesso ~ {Maschile}
¬Razza ~ {Demone Superiore}[/size]





Aspetto fisico:

¬Altezza ~ [1.94 cm]
¬Peso ~ [80 Kg]
¬Occhi ~ [Gialli]
¬Capelli ~ [Argento]
¬Segni Particolari ~ [Ali demoniache che partono dalla scapola terminanti con 3 artigli rossi per ala.]





Profilo psicologico:

A

zazell è incorreggibilmente taciturno e associale, non parla con le persone che non gli ispirano fiducia e non ha nemmeno un gran senso dell'umorismo. Con gli amici e i conoscenti però è totalmente diverso. Trova interessi comuni e scherza con gli è simpatico, se è molto vicino a qualcuno arriva persino ad aprirsi. Di solito vede le cose nella maniera più seria e per questo a volte viene considerato un po' freddo ma scherzare con gli altri gli fa molto piacere.





Background:

I

l suo passato è del tutto sconosciuto. La sua intenzione è quella di farlo rimanere tale.






Abilità Razziali:

¬Caratteristica 1 ~ {Chromo}
Con solo la forza della mente Azazell riesce a creare vere e proprie illusioni nella testa del bersaglio, che gli parlano e gli possono ricavare informazioni.
Le illusioni anno un tempo illimitato ma non possono arrecare danni.
L'aspetto e la forma di queste falsità mentali sono decise da Azazell e un avversario non riesce a distinguerle tra le verità comuni.



¬Caratteristica 2 ~ {Sonido}
Il corpo dei Demoni, temprato dalla necessità, ha dovuto sviluppare una grande velocità di movimento. Come il nome di questa abilità suggerisce (sonido = suono) Azazell è specializzato in un movimento corporeo che gli garantisce una rapidà sorprendente e al limite dell' istantaneo. Il Sonido comprende qualsiasi movimento del corpo, dalla corsa ai semplici movimenti di braccia e gambe. Quando si sposta utilizzando la sua massima velocità sarà difficile vederlo, sembrerà quindi che scompaia dalla propria posizione per ricomparire da un' altra parte.
N.B. Un avversario più potente dotato di un occhio allenato non sarà comunque in grado di seguire Azazell perfettamente, però avrà il vantaggio di percepire un rastro della sua immagine mentre si sposta.



¬Caratteristica 3 ~ {Hierro}
L' epidermide di ogni Demone è tremendamente resistente ai colpi, in paricolare quella di Azazell è paragonabile al ferro, si diverte infatti a parare i colpi di armi avversari con i propri polsi invece che usare la spada o altre armi. Ogni punto del corpo possiede questa caratteristica ma in particolare i dorsi delle mani, i polsi e metà dell'avambraccio hanno una durezza quasi doppia a quella normale è quindi solito per lui utilizzarli come scudo. La maggior parte dei colpi sferrati normalmente risultano inefficaci se non piazzati con cura, così come i colpi di arma da fuoco, caratteristica molto importante di questa particolare consistenza epidermica e la spiccata resistenza alle variazioni di temperatura quindi caldo e freddo.


¬Caratteristica 4 ~ {Corpo Demoniaco}
Tra tutti gli esseri viventi il corpo dei Demoni Superiori è quello che nasconde più sorprese. Oltre ad un'epidermide estremamente resistente questi posseggono artigli e denti talmente affilati da poter tranciare carne ed ossa, penetrare armature e persino tagliare la roccia e il ferro. Ma la vera sorpresa è la forza che si nasconde dietro l'esile corpo di questi esseri. Essi possono infatti sollevare massi di enormi dimensioni, scaraventare oggetti a medie distanze e stritolare le fragili ossa degli altri esseri.




Abilità Speciali:

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¬Molecolar Controll ~
L'alchimia è una scienza che permette, dopo un accurato studio, di modificare la materia a proprio piacimento. L'alchimia si divide in tre fasi: Il primo è la comprensione della struttura della materia, quindi la sua scomposizione e infine la ricomposizione. Tramite questo processo in fatti si riuscirà a modificare la materia di qualsiasi oggetto, superficie, o di qualunque altro corpo fisico, che non siano vite umane o animali, modificandone la forma, il materiale, la consistenza e altre caratteristiche. Altri esempi del suo utilizzo sono per esempio l'unione tra le materie di due o più oggetti differenti, dando vita ad un oggetto più grande che possa avere le caratteristiche dei due oggetti principali, ma potrebbe anche cambiare del tutto forma e caratteristiche; o anche la scissione molecolare, secondo la quale fermando il processo dell'alchimia alla seconda fase, quella della scomposizione, si potranno disciogliere i legami chimici e meccanici degli oggetti, riuscendo a distruggerli. Grazie alla sua profonda conoscenza Azazell ha sviluppato questa abilità che gli permette di soverchiare le leggi della normale alchimia. Senza dover rispettare alcuna legge di questa scienza, quali il disegnare cerchi alchemici, procurarsi grandi quantità di materiale ecc. Con questa abilità infatti Azazell agisce direttamente sulle molecole dell'ambiente circostante, spezzando i legami tra atomi e ri-assemblarli a suoi piacimento creando nuovi elementi. Per esempio può smolecolizzare una pietra e trasformarla in una lastra d'acciaio. Queste è solo un esempio degli infiniti usi di questa abilità. Questa abilità non può essere usata su persone e animali, tranne che in situazioni speciali, per esempio con l'aiuto di un altro alchimista.
NB: Quest'abilità ha un limite, non può essere utilizzata direttamente sugli avversari o sul loro equipaggiamento.






Tecniche:

¬Goryu Tenken - Ame Kaoru ~ (Precoce pioggia estiva)
Questa tecnica prevede un attacco in due tempi: per prima cosa l'utilizzatore esegue un ridoppio (attacco diagonale con il filo della lama da dx a sx dal basso verso l'alto) indirizzato alla testa del nemico allo scopo di incoraggiare la parata (verticale) dell'avversario.
A metà del colpo però l'utilizzatore rilasserà improvvisamente la presa della mano, in maniera tale da lasciar andare la propria spada che presumibilmente cascherà a terra.

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Mentre la finta viene completata (facendo passare la mano disarmata a pochi centimetri dal filo della lama avversaria), l'altra mano dell'utilizzatore afferrerà al volo il manico della lama.

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Sfruttando la spinta del primo colpo e approfittando della posizione presumibilmente scoperta dell'avversario, l'utilizzatore potrà quindi effettuare un tondo, il cui bersaglio (generalmente lo stomaco) dipenderà dall'altezza con cui il primo ha posizionato la propria arma.

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Per la sua stessa natura, questa tecnica perde molta della sua efficacia se eseguita più di una volta sullo stesso bersaglio: tuttavia data la gravità delle ferite che è in grado di infliggere spesso non vi è necessità di ricorrervi nuovamente.

¬Origine ~ [///]
¬Tipo ~ [Attacco]
¬Durata ~ [1 Turno]




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¬Sdoppiamento ~
Utilizzando questa tecnica Azazell riesce a sdoppiarsi, sdoppiando al tempo stesso le armi possedute da lui. I due Azazell da quel momento avranno i 5 sensi in comunque e anche un unica mente. Tecnica molto utile per panificare delle strategie efficienti. La copia di Azazell potrà essere eliminata se colpita ripetutamente o utilizzando una tecnica bassa/media.
¬Origine ~ [Molecolar Controll]
¬Tipo ~ [Supporto]
¬Durata ~ [Variabile]




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¬Oocchi del Demonio ~
Le proprietà degli occhi di Azazell non sono ancora ben definite e del tutto scoperte, è però in grado di vedere aldilà della percezione e captare informazioni da ogni indizio anche se recognito.
Analizza analiticamente ogni situazione sopratutto in combattimento riuscendo a scoprire come un avversario è in grado di eseguire un determinato attacco, è la chiave per sigillare e salvare nella memoria alcune tecniche da lui viste in altri combattenti, questo è possibile unicamente se utilizza la sua spada "Angoku Dama".
Può riversare la propria energia spirituale su un ambiente limitato per conoscerne le fattezze precise e quindi, conoscerlo senza doversi spostare.
Gli occhi hanno una profondità visiva che può arrivare fino a 5 km, in base alla quantità di luce, inoltre i dettagli restano ugualmente precisi sia che li osservi da un metro che da un chilometro.
Velocità di elaborazione delle immagini praticamente istantanea e copertura quasi totale da illusioni e charme.
Assorbe e copia tecniche avversarie solo se riesce a capire perfettamente come una determinata mossa possa avvenire.
Le tecniche copiabili sono solo quelle che richiedono l' utilizzo di una spada o che siano riproducibili da essa, una tecnica che vede l' utilizzo di armi da fuoco per esempio non sarebbe possibile copiarla.

Tecniche Copiate:
//


¬Origine ~ [Corpo Demoniaco]
¬Tipo ~ [Supporto]
¬Durata ~ [Sempre Attiva]


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¬Bloody Wind ~
Questa tecnica mira a sfruttare al massimo la velocità di chi la esegue per far cadere il proprio nemico in un turbine di colpi da cui è particolarmente difficile uscire.
L'offensiva prevede una serie di sei coppie di fendenti, ognuna mirata a una parte diversa del corpo avversario, capaci di causare danni maggiori del solito grazie alla forte spinta concessa dalla velocità di esecuzione .

¬Origine ~ [Sonidol]
¬Tipo ~ [Attacco]





Equipaggiamento:

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¬Angoku Dama ~ (Jade of the Abyss)


Giada dell'Abisso è una youtou, una katana maledetta.
Sconosciuti sia il materiale di cui è composta, sia il forgiatore, molti affermano che porti sfortuna, dato che chiunque la impugna pare vivere orribili esperienze.
Circondata da un'insolita e maligna aura violacea, la sua yaiba è ad un tratto seghettata, mentre la tsuba presenta come motivo una mitologia ala demoniaca. Catalizza i pensieri negativi del possessore, che quando la impugna cade in preda ad uno stato di serio istinto omicida. Ha una capacità di penetrazione e taglio notevolissima. Emana un'aura malvagia.
Può essere maneggiata solo da Azazell. Ad ogni colpo inferto la lama si ciba dell'essenza del nemico e rigenera le ferite del suo portatore pari ad un livello "Medio". Questa spada è inoltre indispensabile per l'esecuzione di una tecnica di Azazell che gli permette di copiare una tecnica dopo aver rispettato alcune condizioni.
All'interno della lama è stato sigillato uno spirito che può essere liberato solo dopo aver rispettato alcune condizioni.
La Angoku Dama raggiunge il metro 1,15 di lunghezza complessiva, con 20 cm di tsuka (l'impugnatura), 4 cm di tsuba (guardia), 4 cm di habaki (l'innesto della lama) e 87 cm di yaiba (lama). Fodero escluso, pesa 906g.






Inventario:

~Loveless Book

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Descrizione del Libro:
Libro che Azazell porta sempre con se, l'unico ricordo del suo passato. Questo libro è conosciuto in tutto il mondo per via delle sue rappresentazioni teatrali del II e III atto. Il libro è diviso in V atti più i vari prologhi. La sua copertina si frontale che posteriore di colore bianco, nella parte frontale vi è anche una cornice d'orata e all'interno della cornice vi è scritto a caratteri cubitali " LOVELESS". Azazell conosce a menadito gli atti conosciuti del testo, letto e riletto su quel piccolo libro chissà quante volte, il testo recita queste parole:






LOVELESS


Prologo
Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.

Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.

Atto I
Il mistero infinito
Il dono della dea è ciò che io tre uomini cercano,
ma i loro cammini sono stati separati dalla guerra.

Uno è diventato un eroe, uno vaga per il mondo
e l’ultimo è stato fatto prigioniero.

Ma i tre sono ancora legati dal giuramento solenne
di cercare insieme la risposta, ancora una volta.

Atto II
Il prigioniero fuggì, anche se gravemente ferito.
Ma la sua vita fu salvata
da una donna della nazione nemica.

Egli cominciò con lei una vita di reclusione
che sembrava promettere beatitudine eterna.

Ma con la felicità crebbe il senso di colpa per
non aver tenuto fede al giuramento fatto agli amici.

Atto III
Mentre la guerra si trascina verso la distruzione,
il prigioniero si separa dal suo nuovo amore
e parte per un nuovo viaggio.

È guidato dalla speranza che il dono avrebbe portato
beatitudine e dal giuramento fatto ai suoi amici.

Anche se i due amanti non si sono scambiati nessun giuramento,
nei loro cuori sanno che si rivedranno.



Atti Scoperti:


ATTO IV
Amico mio, le parche sono crudeli.
Non ci sono sogni, non c’è più onore.
La freccia ha lasciato l’arco della dea.

La mia anima corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare
la fine del viaggio nella mia salvezza
e nel tuo sonno eterno.

La leggenda racconterà
di sacrificio alla fine del mondo.
Il vento viaggia sulla superficie dell’acqua.
Lento, ma inarrestabile.

ATTO V
Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.

Per diventare la rugiada che disseta la terra,
per salvare le sabbie, i mari, i cieli,
ti offro questo sacrificio muto.



Citazioni da Loveless di Azazell:


L’infinito mistero è il dono della dea.
Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo.
La superficie dell’acqua si increspa.
L’anima vagante non conosce requie.

Amico mio, voli via adesso?
Verso un mondo che ci disprezza entrambi?
Ti attende soltanto un triste domani
non importa da dove soffi il vento.

L’infinito mistero è il dono della dea.
Perciò lo cerchiamo e andiamo verso il cielo.
La superficie dell’acqua si increspa.
L’anima vagante non conosce requie.

Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.

Non c’è odio, solo gioia.
Perché la dea ti ama.
Eroe dell’alba, guaritore di mondi.

Amico mio, le parche sono crudeli.
Non ci sono sogni, non c’è più onore.
La freccia ha lasciato l’arco della dea.


La mia anima corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare
la fine del viaggio nella mia salvezza
e nel tuo sonno eterno.

L’anima spezzata aveva sogni del domani.
L’orgoglio è perduto.
Le ali strappate, la fine è vicina.

Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.


Amico mio, il tuo desiderio
È il portatore della vita, il dono della dea.
La leggenda racconterà
di sacrificio alla fine del mondo.
Il vento viaggia sulla superficie dell’acqua.
Lento, ma inarrestabile.

Amico mio, il tuo desiderio
È il portatore della vita, il dono della dea.
Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità …
… il suo dono eterno.

Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
La leggenda racconterà di sacrificio alla fine del mondo.


La mia anima corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare
la fine del viaggio nella mia salvezza.
Quando la guerra delle bestie porterà la fine del mondo,
la dea scenderà dal cielo.
Ali di luce e oscurità si dispiegheranno.
Ella ci guiderà verso la felicità, il suo dono eterno.
La mia anima corrotta dalla vendetta.
Ho sopportato il tormento per trovare
la fine del viaggio nella mia salvezza
e nel tuo sonno eterno.


Anche se il domani è arido di promesse,
nulla impedirà il mio ritorno.

Per diventare la rugiada che disseta la terra,
per salvare le sabbie, i mari, i cieli,
ti offro questo sacrificio muto.






Inventario:

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¬Karako ~ (Blood Elemental)


Nata dal dolore e della sofferenza proveniente dal sangue versato nelle battaglie, questo elementale è composto interamente da sangue proveniente dai corpi di angeli, demoni e di tutte le creature morte nella guerra tra le due fazioni. Venne sigillata a causa della sua natura incontrollabile all'interno della spada Angoku Dama. La sua essenza però continuava a fuoriuscire e provocava morti violente ai possessori di questa. Un giorno, la spada entrò in possesso di Azazell che riuscì a liberare e controllare lo spirito al suo interno. Ora gli basta bagnare, anche con una sola goccia di sangue, la lama per farne fuoriuscire lo spirito. Essendo completamente composta di sangue può cambiare la sua forma a piacimento, creando lame affilate e taglienti come l'acciaio, o piccoli animali sotto il suo controllo.






Edited by Cloud. - 10/6/2009, 12:48

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"La realtà è un concetto sbagliato basato sulla mancanza di alcool"

 
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Allora, ci sono molti errori nella tua scheda, a partire dalle "Abilità raziali", ti dico già che sono troppo forti, nonostante il pg sia un demone non è un Dio, e come ho scritto nel regolamento non si è invincibili, quindi devi ridurre di molto la potenza, si tutte le caratteristiche, (cosa può controllare, la velocità, [Qui non ci sono categoria di demoni inferiori e maggiori è solo una razza un po' più forte con qualche abilità in più rispetto agli umani], la resistenza, ripeto non si è invincibili e anche la 4° caratteristica, ok avere denti forti ma distruggere massi è esagerato così come poterli scagliare per non so quanti metri.)
L'abilità è ok, ma non usarla arbitrariamente, anche il mio pg possiede un gran potere ma mi astengo da usarlo per controllare tutti, quindi non ti sarebbe concesso trasformare le armi dei pg altrui oppure di trasformare qualsiasi cosa per farti essere onnipotente.
Allora, in questo GDR non ci sono i turni, sei pregato di leggere il regolamento per vedere come si "comabtte" in questo forum.
"L'occhio del demonio" è troppo potente, devi diminuire la sua capacità.
La capacità di copiare le tecniche, prima devi chiedere all'utente se ti permette di usare la sua abilità.
"Nothing" Altra capacità troppo forte, come detto su, devi diminuire la potenza o eliminare questa tecnica [Stesso vale per le altre, non si può avere il controllo su tutte le capacità di questo mondo].
Per l'arma, è tutto ok, ricordati di non rigenerare in un istante le ferite, magari gradualmente quello meno gravi (Tipo taglietti da nulla in pochi minuti) Ferite ben più gravi molto di più.

Per il resto mi sembra tutto ok. Correggi queste cose, poi ritornerò a ricontrollare e ti vedrò se approvartela.

Ah, per Loveless... *-* GrandeXD L'altra Admin sarà d'accordo con me U.u

"Abbracciate i vostri sogni. E, qualsiasi cosa accada, proteggete il vostro onore di SOLDIER"

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image <- Zack è il mio fidanzato, chi lo tocca è morto! *.*

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CITAZIONE (_Zazi_ @ 8/5/2009, 23:08)
Nipah~•† scrive:
*Zack: *rinato* Cioè? Ci prendiamoa mazzate a colpi di quercia?

 
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Allora, questa mia scheda è un leggero adattamento di un altro gdr, per quanto riguarda le abilità razziali, forse non l'ho specificato ma per me è una cosa normale, non posso influire sulle armi e il corpo degli altri pg. Il sonido è solo una mia abilità di eseguire uno scatto o un movimento ad alta velocità, per la 4 non ho detto che posso spaccare pietre ecc solo che con l'aumentare della potenza potrei riuscire a fare cose che richiedono una certa forza. L'hierro è un'abilità di difesa che mi permette di proteggermi da normali fendenti ma non da tecniche. Il controllo molecolare è usato per ostacolare ma non lo uso sull'arma o protezione di un pg, quantomeno su di lui direttamente. Per l'occhio del demonio non è così semplice copiare la tecnica, per capire a fondo come funziona devo fare almeno un combattimento contro il pg e concentrarmi su una sola tecnica, se il mio avversario utilizza armi da fuoco mi serve a niente. Per nothing, lasciamo perdere dovrei fare una spiegazione parecchio lunga quindi per ora lo tolgo. Per la spada, quelle erano le mie intenzioni. Infine per i turni, quello che volevo indicare era la durata, per fare un esempio, con elementwist creo un elemento che trasformo in un muro che mi protegge, durata variabile, oppure potrei creare un raggio da scagliare contro il nemico, istantanea, o ancora una sorta di ondata, come un vento o una mareggiata ma composta da questo elemento, 1 turno. Ora, in base a queste cose che ti ho detto, come dovrei modificare?

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"La realtà è un concetto sbagliato basato sulla mancanza di alcool"

 
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allora vediamo:
-le abilità razziali come già detto sono un po' troppo potenti. Stando a ciò che tu hai detto, ti consiglierei di modificarle in questo modo: per la prima controllare tutti gli elementi mi sembra esagerato, solitamente se ne controlla uno al massimo due. Per il sonido direi di diminuirne un po' la forza mi sembra esagerato che alla massima velocità sia impossibile vedere il tuo personaggio. Lo hierro anche quello preciserei che difende solo da colpi fisici e non dalle tecniche, comunque già come è scritto ora va discretamente bene quindi puoi anche lasciarlo così. Per il corpo demoniaco, anche quello va abbastanza bene, ma ricordati che non siamo degli Dei quindi non spostare mai montagne con una mano e non scagliare sassi a km di distanza mi raccomando. Anche il fatto di rompere massi e ferro con i denti forse è un pochino esagerato.
L'abilità speciale, come detto da tiffany, va bene ma non usarla arbitrariamente.
Passando alle tecniche:
- Le prime due vanno bene. La prima ricordati di modificarla nel caso tu limitassi i tuoi elementi usabili.
-L'occhio in effetti è troppo potente: riduci un po' la distanza fino a cui puoi vedere e ricordati sempre, come già detto, di richiedere l'autorizzazione all'utente interessato prima di copiare una tecnica del suo personaggio.
-Il nothing anche questo è troppo potente. Per il momento come hai detto tu toglilo poi nel caso si vedrà più avanti se riaggiungerlo con qualche modifica
L'arma va bene e per il fatto delle ferite mi sembra vi siate già messi daccordo tu e tiffany.
Anche lo spirito, a mio parere, va bene, solo non renderlo invincibile mi raccomando: il fatto che sia composto di sangue non lo rende incorporeo, deve poter essere colpito anche lui nel caso attaccasse un personaggio avversario.
Mi sembra di aver detto tutto.
Tutto chiaro?

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view post Posted on 9/6/2009, 12:39P_QUOTE
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Allora per gli elementi, faccio che l'abilità è strutturata in livelli, nel primo controllo oscurità (per un demone è normale) fuoco e ghiaccio; lvl 2 terra vento ed elettricità, lvl 3 luce. I livelli possono essere sbloccati dopo delle quest se per voi va bene.

Per il sonido lo avevo strutturato per un gdr con livelli o energie quindi quelli più forti potevano riuscire a seguire i suoi movimenti, mi pare ci sia scritto.

Lo hierro tolgo dalle tecniche ma il resto lo lascio, c'è scritto che può parare solo normali fendenti o pugni.

Per il corpo io non posso fare quelle cose era un pò una spiegazione, una storiella, non sposto montagne e non lancio massi a km, per il ferro si tratta di cose tipo kunai o shuriken non mi metto a spezzare le spade altrui.

L'abilità è usata principalmente sul territorio non mi permetto di influire sui pg, poi lo aggiungo.

L'occhio diminuisco, per copiare certo che chiedo.

Per lo spirito, nel momento in cui è in "modalità di battaglia" il suo corpo diventa "solido" e può essere colpito.

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allora: va tutto bene tranne un paio di cose
- mi dispiace ne ho parlato anche con gli admin ma di elementi come già detto ne puoi controllare al massimo due. Sono costretto a farti modificare ancora e a fartene scegliere solo un paio.
-Il sonido penso sia ancora troppo esagerato. Va bene muoversi più veloce del normale, ma il tuo personaggio al massimo risulterà più difficile da schivare in caso di attacco, ma proprio non riuscire a vederlo o solo poco è esagerato, mi spiace.
Modifica questa e la scheda è a posto.

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Allora devo cambiare un pò di cose dato che lo avevo strutturato per tutti gli elementi, appena faccio avviso.

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Ok poi do una ricontrollata e se va bene ti confermo la scheda ;)

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Fatto.

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Uhm si mi sembra che vada tutto bene.
Scheda accettata puoi ruolare ;)

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